Prinsipyo sa Trabaho:
Kinokontrol ng computer ang marking needle para lumipat sa X, Y two-dimensional plane ayon sa trajectory ng mga graphic na character na na-edit ng computer. Kasabay nito, ang pagmamarka ng karayom ay nagsasagawa ng mataas na dalas na epekto ng paggalaw sa workpiece, at sa gayon ay bumubuo ng katumbas sa workpiece. Graphic o mga character.